​为什么都说DOTA二比LoL难,但是LOL就是没有冠军呢?

2024-06-14 05:02 来源:网络 点击:

为什么都说DOTA二比LoL难,但是LOL就是没有冠军呢?

首先我们需要明白的是dota和lol的游戏差别。虽然LOL打着“类DOTA”而出道,但是从他的针对的群体方向来看、从实际效果上来看,很明显的,LOL设定的门槛较之于DOTA而言低的多--------总而言之,其实就是“开放性选项”大幅度减少,这么说吧,LOL类似于武林高手的擂台战,按着规矩你来我往即可,谁武功高谁就天下第一;而DOTA则类似于生死搏杀,不单单要求武功高,而且还得需要有‘江湖经验’:

为什么都说DOTA二比LoL难,但是LOL就是没有冠军呢?

lol没有白天黑夜(DOTA白天视野较之于黑夜略大)之分

LOL没有绕树林之说(dota可以依托树林来卡视野极限逃生)。

LOL没有卡位、反补、诡计之雾等等

这么说是贬低LOL吗?不是,只是LOL必须要降低这些驳杂复杂的环境因素,以强调‘普及性’,这一来,LOL能看的就只有‘武功’了,对于选手的操作、反应要求更高了。韩国一直来电竞都是非常年轻化的,小则13岁,大点的也就是二十岁出头,论操作论反应都是最巅峰的年龄段,这些人就适合去拼技术拼反应,正适合lol这种擂台赛;反观DOTA,当时CIS战队号称DOTA最年轻的战队-----然而最小的也有20岁了,更多的都是一群‘世界级老阴比’,越战越越勇,大B快三十了还顶着国服霸王C的位置,靠的是什么?是脑子。两者这么大的差别,你让DOTA选手去打LOL,让老阴哔们不去阴人,去拼操作拼反应?

为什么都说DOTA二比LoL难,但是LOL就是没有冠军呢?

第二点,不是说中国难的游戏有统治力,而是说韩国人基本玩不来需要想象力的游戏。LPL成绩好的S系列,都是韩媛少的赛季,而韩媛占比过大往往8强都难,为什么呢?学习先进是进步的便捷之路,但是引进—消化—吸收—反超才是正确的模式,当韩国LOL制霸的时代,所有赛区几乎都在大规模引进韩媛,基本都是国内打爆其他队,国际发现韩国队又变了,又继续引进,这就和师徒关系一样,徒弟想要打败师傅是难上加难,因为你跳不除师傅的影子。

为什么都说DOTA二比LoL难,但是LOL就是没有冠军呢?

LOL的创新性太小,对战运营基本上没有什么变量,属于看了开头就知道结尾,中间的只是看看文笔好不好而已,所以LOL翻盘的概率极小,这种套路也正是韩国人习惯且擅长的,而中国选手对此并不擅长,或者说是这方面的体系研究还没韩国那么深刻,所以碰上这种类型的游戏,中国一般是很难打的过韩国的,并非是简单粗暴的说难的游戏有统治力、简单的就一败涂地-----那某足,某蓝怎么说?

最后一点,不管是LOL还是dota,赚钱都不是打比赛(虽然LOL确实比DOT好,但工资福利多的有限,冠军也就只有一个)。想挣钱的都去直播了卖饼了,选手们去直播平台签个约就可以月入几万、几十万甚至几百万。少年,打竞技夺冠是靠的梦想,不是靠的钱。什么?没人有梦想了?卢姥爷生前是个体面人,我们还有狗呢。